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Titre Année Auteur(s) Notice
Courte histoire culturelle et industrielle des jeux vidéo 2020 Annart Julien
Localiser votre prochaine opportunité stratégique 2020 Gourley Sean
Digitalisation de l'industrie du jeu vidéo Enjeux et défis liés aux phénomènes de mobile gaming et de cloud gaming 2019 BEAUFAYS Alexandre
Etre payé pour jouer, un sacerdoce 2019 Fairise Anne
How do Belgian video game companies tap into crowdculture? 2019 Psalti Lorenzo
How do you build in a virtual world ? 2019 Rosenlund Rikke
Pourquoi certaines plateformes prospèrent... 2019 Zhu Feng, Iansiti Marco
Psychologie - Des jeux vidéo chez le psy 2019 Albandea Hugo
C.E.S. tendances vont faire 2018 2018 Prose Barbara
Comment utiliser la gamification pour acquérir et fidéliser 2018 Fages Clément
How China is rebooting retail 2018 Wade Michael R., Shan Jialu
Jouez en illimité sans vous ruiner 2018 Valent Cyril
2018 année fantastique 2018 Barge Stéphane, Brochain Fabrice, Meslem Amine, Pisanias Jean-Philippe, Portal Jean-Marie
Á Los Angeles, on ne joue plus 2017 Valent Cyril
Ces jeux vidéo vont vous faire aimer l'histoire 2017 Valent Cyril, Barge Stéphane
Délocaliser son PC dan le cloud, une fausse bonne idée ? 2017 Meslem Amine
Des recettes insoupçonnées pour les prochaines Olympiades 2017 Valencia Franck
Quand les jeux vidéos remplacent les médicaments 2017 d'Erceville Hubert
Réalités virtuelle et augmentée : ce n'est plus du jeu. Leurs usages se multiplient dans les entreprises 2017 Charlot Christophe
Video game industry adaptation to e-commerce evolution. The case of Blizzard Entertainment. 2017 Bellomo Tommaso
Vos premiers pas dans l'eSport 2017 Fages Clément
Comment Vivendi fait le siège d'Ubisoft 2016 Julian Sébastien
La réalité virtuelle n'est plus une fiction 2016 Quoistiaux Gilles
Le futur de la réalité augmentée sera-t-il belge ? En Belgique, une septantaine de start-up se sont lancées dans l'aventure 2016 Sohy Nicolas
"Pokémon Go permet d'évangéliser les investisseurs". Investir dans les jeux vidéos belges 2016 Van Dievoet Lara